Webinar am 23. März: Digitale Pflegeanwendungen

Das Bundesministerium für Gesundheit legt mit dem Digitale–Versorgung–und–Pflege–Modernisierungs–Gesetz (DVPMG) einen Kabinettsentwurf vor, welcher neben Telemedizin und Vernetzung auch Digitale Pflegeanwendungen (DiPA) für die Pflege nutzbar machen möchte. Anknüpfend an die Digitalen Gesundheitsanwendungen (DiGA), die sich bereits auf dem Markt befinden Mehr

first tuesday im Februar: Aktivierung und Begegnung von Jung und Alt

Wie können Räume geschaffen werden, in denen sich junge und alte Menschen aktiv begegnen? Wie kann eine gute soziale Betreuung pflegebedürftiger Menschen ermöglicht werden? Wie umgehen mit Bewegungsmangel, Einsamkeit und Isolation und Berührungsdefiziten? Wie können Pflegekräfte dabei unterstützt werden? Die Mehr

Spieleaktivierung gegen Vereinsamung: Ein Umfrageaufruf

Gerade in Zeiten von Corona ist die Problematik der Vereinsamung in Pflegeheimen besonders prekär. Zu lange schon dauert dieser Zustand an und die Langzeitfolgen sind noch ungewiss. Viele Angehörige würden gerne öfters mit ihren Liebsten in Einrichtungen den Kontakt pflegen, jedoch Mehr

first tuesday Januar: Verpflegung als konzeptioneller Ansatz

Man ist, was man isst – das gilt natürlich auch für pflegebedürftige Menschen. Die Verpflegung spielt in der Versorgung und Pflege eine wichtige Rolle. Um Verpflegung als konzeptionellen Ansatz geht es deshalb beim kommenden Online-Treffen der Initiative first tuesday am Mehr

Projektabschluss SINA

Seit September 2020 ist es nun soweit: Nach dreieinhalb Jahren verzeichnet das vom Bundesministerium für Forschung geförderte Projekt SINA seinen Abschluss. SINA ist ein Akronym und steht für Sichere Wahrnehmung zur flexiblen Assistenz in dynamischen und unstrukturierten Umgebungen. Somit war Mehr

Pflege auf dem nächsten Level: Gamification in der Sozialwirtschaft

In der Werbung und im Unterhaltungsbereich hat man es früh erkannt: Menschen lieben Spiele. Andere Bereiche wie Shopping, Fitness und Bildung zogen schnell nach und setzten auf Gamification, also die Übertragung von für Spiele typische Abläufe und ihre Emotionalität in Mehr

C&S beteiligt sich am SHIELD Projekt – für sichere digitale Identitäten

Sichere, offene, interoperable und vertrauenswürdige Identitäten sind für die Sozialwirtschaft von entscheidender Bedeutung. Aus diesem Grunde beteiligt sich die C&S Computer und Software GmbH am Shield Projekt, dass ein nutzerfreundliches Ökosystem für sichere, digitale Identitäten entwickeln will. Um die Anwendung Mehr

Gefragte Expertise des C&S Instituts beim Modelprogramm nach § 125 SGB XI des GKV Spitzenverbandes

Das C&S Institut sowie die C&S Computer und Software GmbH waren gefragte Experten und Implementierungspartner im Rahmen der Interessenbekundungen für das Modellprogramm nach § 125 SGB XI. Ambulante und stationäre Pflegeeinrichtungen konnten in einem standardisierten Verfahren Ihr Interesse an der Mehr